Hi,
Und auch in den anderen Stufen kommen 618er Quadrate nebst "Rest". Wie kommt makemultires auf 618? Hat so ein "unquadratisches" Stückeln irgendwelche Nachteile? Wenn ja, wie bekomme ich es es "besser" hin?
die Art wird die Tilegröße ermittelt wird hat natürlich einen bestimmten Sinn:
für optimale Renderperformance ist es nötig möglichst wenig 'Elemente' im Flashplayer zu 'zeichnen',
weiters muss eine Würfelfläche bei Würfelpanoramen (intern) symmetrisch zerteilt werden, damit es
keine Darstellungsfehler gibt, (z.B. TAB im Viewer drücken um die internen Elemente zu sehen),
und mit der berechneten Tilegröße wird hier automatisch der bestmögliche Kompromiss für alle Levels gewählt,
wenn es für alle Levels eine Tilegröße ohne 'Rest' geben würden, wäre das natürlich kein Nachteil,
und würde wenn möglich auf automatisch ermittelt werden, dazu muss dann allerdings schon die Ursprungsgröße
das Panos passend sein,
- Und dann habe ich z.B. 3 Qualitätsstufen, dennoch lädt das Panorama dann sogleich die zweite Qualitätsstufe. Warum ist dies so? Ich dachte das passiert erst nach entsprechendem Hineinzoomen? Mit multiresthreshold, download und decode habe ich schon erfolglos getestet.
welche Auflösung geladen wird, hängt vom FOV und der Größe des Fensters ab,
mittels "multiresthreshold" kann das aber beeinflusst werden
(z.B. bei - multiresthreshold="-0.5" oder größeren negativen Werte sollte der Unterschied sichtbar werden)
Dann werden gleich die ersten beiden (von drei) Stufen (s.u.) geladen und die zweite angezeigt. Nach weiterem Reinzoomen wird die dritte Stufe angezeigt, wobei ich nicht weiß ob diese evtl. ebenfalls schon direkt geladen wird/wurde, als die Stufen 1 und 2 geladen wurden.
bei - <level ... download="auto"> - (was die Default Einstellung ist) werden alle Levels kleiner als 2000x2000 automatisch vorgeladen,
Schöne Grüße,
Klaus