Hallo Klaus,
das habe ich auch probiert. Allerdings benutze ich keinen festen Zeitfaktor für die Bewegung, sondern eine Abstands-abhängige. so dass er bei größeren Abständen der bewegung eben länger rbaucht. Das problem bei separaten Tweens ist das nur, dass jeder mit einer anderen Geschwindigkeit fährt, da die Bewegung auf der horizontalen Achse länger ist als auf der Vertikalen. Das Ergebniss ist dann, dass die Kamera sehr schnell auf die Vertikale Zielebene fährt, und sich dann langsam zum Horizontalen Punkt bewegt. Es soll ja aber möglichst eine flüssige Bewegung sein was horizontal, vertical und zoom angeht.
Deshalb komme ich leider um das lookto nicht herum, ohne komplizierte Berechnungen einzubauen um für alle 3 Tweens die Zeit zu berechnen.
Ich habe das Problem nun doch mit einem breakall() gelöst, da dies das einzige ist was das lookto stoppt. Und danach werden dann alle anderen animationen in einer Schleife wieder gestartet. Das ist zwar nicht so elegant, funktioniert aber erstmal ;)
Trotzdem Vielen Dank