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onstart="updateradar(); updatemap();" |
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<action name="updatemap" set(layer[map].visible,false); </action> |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »landrvr1« (27. September 2016, 23:04)
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onentervr="webvr_onentervr();" onexitvr="webvr_onexitvr();" |
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onentervr="set(vr_started,true); webvr_onentervr();" onexitvr="set(vr_started,false); webvr_onexitvr();" |
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<action name="updatemap" ifnot(vr_started, set(layer[map].visible,false); ); </action> |
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onentervr="set(vr_started,true); webvr_onentervr();" onexitvr="set(vr_started,false); webvr_onexitvr();" /> |
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<scene name="scene_panobegin_l" title="Begin" onstart="updateradar(); updatemap();" thumburl="panos/panobegin_l.tiles/thumb.jpg" lat="" lng="" heading=""> <action name="updateradar"> set(layer[activespot].parent, spot0); set(layer[radar].visible,false); set(layer[radar].parent, spot0); set(layer[radar].heading, -90); </action> <action name="updatemap"> ifnot(vr_started, set(layer[map].visible,false); ); </action> |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »landrvr1« (25. September 2016, 19:57)
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onentervr="skin_showloading(false); webvr_onentervr(); webvr_setup(); skin_reloadscene_webvr();" onexitvr="webvr_onexitvr(); webvr_setup(); skin_reloadscene_webvr();" |
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onentervr="set(vr_started,true); skin_showloading(false); webvr_onentervr(); webvr_setup(); skin_reloadscene_webvr();" onexitvr="set(vr_started,false); webvr_onexitvr(); webvr_setup(); skin_reloadscene_webvr();" |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »landrvr1« (25. September 2016, 19:57)